近日,在北京舉行的2023中關(guān)村論壇上,李彥宏發(fā)表了題為《大模式改變世界》的演講。李彥宏認(rèn)為,人工智能再次成為人類創(chuàng)新的焦點,以大模型為核心的人工智能新時代是第四次工業(yè)革命開端。
在談到防止AI失控時,李彥宏表示,防止失控,需要擁有先進AI技術(shù)的國家通力協(xié)作,從人類命運共同體的高度來制定規(guī)則。要參與規(guī)則的制定,就要先上牌桌,才能擁有話語權(quán),才有全球競賽的入場券。
李彥宏這里說的“上牌桌”,指的是參與人工智能時代的市場競爭,將人工智能用于產(chǎn)品,進入市場。
首先,進入市場,是技術(shù)發(fā)展的傳統(tǒng)模式。
在傳統(tǒng)經(jīng)濟技術(shù)發(fā)展模式中,技術(shù)升級的商業(yè)模式是:研發(fā)、銷售、賺錢,再次投入研發(fā)、技術(shù)升級,銷售。
這種緩慢的技術(shù)升級模式,一方面是資本為了使研發(fā)的利潤最大化,另一方面,也需要積累利潤來投入研發(fā)。這就像Intel的CPU,經(jīng)過多年的這個循環(huán),才慢慢發(fā)展到現(xiàn)在的技術(shù)水平。如果intel憋著一口氣,燒掉很多錢,直接推出“黑科技”,是可以把CPU的升級換代速度加快的。但沒有任何公司、任何投資人能忍受虧損十幾年。
所以,先進入市場,通過利潤來支撐研發(fā),是科技產(chǎn)品的生存、發(fā)展之道。所以,先上牌桌、先進入市場,才能支撐研發(fā)。
其次,在互聯(lián)網(wǎng)、特別是移動互聯(lián)網(wǎng)時代,進入市場變得更加重要。
在這個階段,技術(shù)爆發(fā)式發(fā)展,帶來了新的“融資-上市”模式,而這種模式,對市場份額極端依賴。新技術(shù)獲得風(fēng)投,迅速把最基本的商業(yè)模式變?yōu)楝F(xiàn)實,然后,吸引流量與客戶,隨后再通過幾輪融資擴大規(guī)模,最后上市。
這種模式之下,頭部幾個玩家通吃,市場份額變得至關(guān)重要,甚至是超越盈利的唯一重要之事。所以,先上牌桌,先進入市場,吸引客戶,成為全球頭部玩家就非常重要。
但不管是傳統(tǒng)模式的盈利,還是新經(jīng)濟模式下的“融資—上市”所需的市場份額,都離不開參與市場。所以,上牌桌參與游戲,在經(jīng)營中發(fā)展自己,已經(jīng)是技術(shù)發(fā)展的鐵律。
第三,在人工智能時代,進入市場,成為技術(shù)發(fā)展的內(nèi)在需求。
算法訓(xùn)練、深度學(xué)習(xí)等都需要大量數(shù)據(jù)支持,數(shù)據(jù)挖掘是人工智能做訓(xùn)練樣本的前提條件。如無人車需要大量的試車數(shù)據(jù)不斷地測試算法,并在業(yè)務(wù)場景上形成自我改進的反饋系統(tǒng)。
最好的數(shù)據(jù),就是在市場經(jīng)營中獲得真實的、一手的、最貼近實際場景的數(shù)據(jù)。所以,在人工智能時代,市場變得更加重要,市場不僅提供資金,也提供技術(shù)要素。
第四,上牌桌實際上是一個窗口,過了就幾乎再無機會。
2022年11月,歐洲議會就通過首項涉電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決議,呼吁各成員國加大對游戲研發(fā)的支持和投資。雖然歐洲游戲產(chǎn)業(yè)總年產(chǎn)值高達233億歐元,但從全球來看,歐洲游戲行業(yè)并不強,在2022年全球游戲市場份額中,亞太地區(qū)和北美地區(qū)分別占49%和26%,歐洲市場份額僅為17%。
所以,歐盟這么做,當(dāng)然是看中了游戲行業(yè)的經(jīng)濟價值、技術(shù)價值,想?yún)⑴c到行業(yè)規(guī)則的制定中,而不是只能罰美國公司的款。說白了,就是想上牌桌。
不過,歐洲現(xiàn)在才醒悟,已經(jīng)晚了。相比之下,中國已經(jīng)是全球牌桌上的大玩家。中國游戲產(chǎn)業(yè)收入440億美元,玩家規(guī)模6.66億,成為全球游戲產(chǎn)業(yè)第一大國,已經(jīng)是全球市場上的大玩家。
當(dāng)下游戲已經(jīng)成為一種驅(qū)動技術(shù)、經(jīng)濟發(fā)展的重要途徑。中科院2022年7月發(fā)布的《游戲技術(shù)——數(shù)實融合進程中的技術(shù)新集群》報告顯示,游戲科技正在助力5G、芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,游戲技術(shù)對于芯片產(chǎn)業(yè)、高速通信網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)、AR/VR產(chǎn)業(yè)分別有14.9%、46.3%、71.6%的科技進步貢獻率。
游戲行業(yè)帶動的CPU、GPU的發(fā)展,反過來推動了人工智能、元宇宙的發(fā)展。所以,參加上一局牌局,往往意味著參與下一局牌局的入場券。
所以,中國已經(jīng)是全球電子游戲市場上的玩家。這對于中國的技術(shù)發(fā)展是一件好事。中國游戲行業(yè),特別是手游行業(yè)的發(fā)展,得到了一個難得的機會。現(xiàn)在歐洲想要趕上,已經(jīng)很難了。相比之下,大模型更是頭部玩家通吃,這個時間窗口更重要。
本文標(biāo)題: 人工智能 要上牌桌才有話語權(quán)
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