大佬們一講VR就是沉浸感,交互感,多感知,比如沉浸感被描述為用戶感知到虛擬世界的刺激時(shí),包括觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)、運(yùn)動(dòng)感知等,便會(huì)產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué),閉囗不提視覺(jué),仿佛視覺(jué)與VR無(wú)關(guān),恰恰相反沉浸感99.9%來(lái)自視覺(jué)感受,其它感觸不過(guò)錦上添花增加了那么一絲絲的沉浸感。試想一下,一位雙目失明的人戴上VR頭盔會(huì)產(chǎn)生沉浸感嗎?或者玩VR時(shí)閉上眼睛還有沉浸感嗎?所以VR的本質(zhì)在于視覺(jué)感知,其它感觸可有可無(wú),如同大廚做好了一盤(pán)菜,出鍋時(shí)淋不淋香油都無(wú)所謂。
虛擬現(xiàn)實(shí)有兩種技術(shù)方向,小型化和大型化,小型化就是VR頭盔,大型化就是球幕。VR頭盔給人的沉浸感是如何產(chǎn)生的呢?很簡(jiǎn)單,圍堵視線。幾乎所有VR頭盔的外殼看起來(lái)像個(gè)黑匣子,就是這個(gè)黑匣子圍堵了你的視線,讓你看不見(jiàn)身邊真實(shí)環(huán)境,只能看見(jiàn)鏡頭里的虛擬世界。這個(gè)跟AR做一個(gè)對(duì)比就知道了,AR可以同時(shí)看到真實(shí)環(huán)境和虛擬物件,沉浸感蕩然無(wú)存,更多的是驚奇和驚艷吧。球幕,見(jiàn)過(guò)的人都知道它很大,同樣是圍堵觀看者視線來(lái)達(dá)到沉浸的感覺(jué)。因?yàn)樗銐虼螅愕囊暰€所及全都是它,自然就會(huì)產(chǎn)生身臨其境之感。球幕是否也采用了視差壁障,讓左右眼看到不一樣的畫(huà)面,這一點(diǎn)真不清楚。
有很多朋友用VR頭盔看過(guò)電影,除了電影畫(huà)面,還可以看到虛擬影院的椅子,墻壁,頂篷,這也是為了提高用戶的沉浸感,沉浸在哪里呢?沉浸在影院里。難道不是應(yīng)該沉浸在電影里嗎?實(shí)質(zhì)上用戶所看到的虛擬影院不過(guò)是鏡頭后面視頻畫(huà)面的一部分。原始電影視頻中當(dāng)然沒(méi)有虛擬影院,這里是把電影視頻用作3D數(shù)字影院模型的銀幕部分的材質(zhì),然后實(shí)時(shí)渲染出一個(gè)個(gè)畫(huà)面,最終,用戶就看到了中央是電影,四周是影院的這樣一個(gè)畫(huà)面。假如去真的電影院看3D電影,我們的目的是沉浸在電影里,而非影院里。
現(xiàn)在用VR頭盔看電影美其名曰沉浸式觀影,更多的體驗(yàn)怕是沉浸在虛擬影院而非電影世界吧!實(shí)際上VR頭盔用放大鏡把原本很小的畫(huà)面放大,我們的左右眼各看到一幅放大鏡所成的虛像,然后我們的大腦將兩幅虛像進(jìn)一步加工處理,就成為最終你所看到的畫(huà)面——VR影像。耳熟能詳?shù)穆阊踁R,講究更為直接的觀影方式。首先PC屏上顯示大尺寸雙畫(huà)面,等效于VR頭盔里放大鏡放大后的虛像,然后用肉眼在約1.5米的距離上直接去看,就會(huì)看到更大,更清晰,有立體感的VR影像。
本文標(biāo)題: 什么是VR的沉浸感?
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